[ゆっくり解説] JavaFXでゲームを作りたい! Part 4

0:Yama Kasa2018/04/16(月) 02:57:04 ID:79141502

パックマンのようなゲームの続きです。マイリスト: mylist/61443906前回: sm33008421次回: BGM: プラスチックアドベンチャー (MusMus), Pop up the mind wings (MusMus)タイルセット: https://opengameart.org/content/cute-platformer-sistersキャラチップ: http://blog.pipoya.net/ゆっくり: きつねゆっくり動画編集ソフト: AviUtl, YMM3ブログ: http://yamakasa3.hatenablog.com/YouTube: https://youtu.be/s8xLZsh5wjM

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2:54:名無し2018/04/17(火) 21:55:25 ID:H4_RzwUaNVsQWSvmk7WbZwnaUTI
GJ!
5:07:名無し2018/04/17(火) 21:59:07 ID:H4_RzwUaNVsQWSvmk7WbZwnaUTI
そろそろ手元にソースコードがないと、分かり辛くなってきた
5:07:名無し2018/04/17(火) 23:32:15 ID:24QolUO2OAdRMg6nchAnQEwL4bI
githubに公開しました 使い方は良くわかりませんが
5:08:名無し2018/04/18(水) 00:01:32 ID:H4_RzwUaNVsQWSvmk7WbZwnaUTI
早速の対応ありがとう。拝見させていただきます。
5:57:名無し2018/04/17(火) 23:34:24 ID:24QolUO2OAdRMg6nchAnQEwL4bI
0.5秒周期で敵が動くので、その間にプレイヤが動いたら正しい探索結果とはなりません
5:57:名無し2018/04/17(火) 22:04:09 ID:H4_RzwUaNVsQWSvmk7WbZwnaUTI
この探索行われている間にプレイヤーが動いた場合どうなるんだろう